在游戏宇宙里,有一个神秘的范畴,它将享受与义务区分隔来。最近,Reddit论坛上有网友提倡了一个疏漏的司法,用来识别他们所称的“企业游戏”。
把柄他们的不雅点,任何盼愿你把它动作上班相通来对待的游戏齐不错被归类为这种类型。
有玩家详备轮廓了此类游戏的几个关节特征:
您必须每天登录
你必须在那边渡过一定的时分
游戏饱读舞您在有限的时老实致力获取糊涂的奖励
若是某天缺席会受到处治

这些元素共同创造了一种体验,使得游戏不再像是失业文娱,而更像是一项按霸术安排的任务。玩家发现我方登录游戏不一定是因为欣忭,而是因为发怵错过奖励约略落伍他东说念主。
好多用户也给了此类游戏“chore games”(杂务游戏,像作念家务相通交加的游戏)这一术语,将这些游戏描摹为不尊重他们时分的作品,更像是满足游戏诞生者议程而非投合玩家乐趣的作品。
对于“企业游戏”的见识揭示了游戏社区日益存眷的问题:游戏何时逾越文娱的范畴成为一种义务?跟着玩家越来越多地抒发他们对尊重时分和提供有益旨体验的游戏的偏好,诞生者濒临着严峻挑战。

